多 Agent 的价值来自专业分工、并行、权限隔离或独立评审,不来自角色数量。
案例:产品宣传片专家团

多 Agent 任务 Brief 模板
目标:为 [产品名称] 制作一支 [时长] 的产品宣传片。
风格:[参考风格,如 Apple 风、极简风]。
素材:[素材空间路径或已提供的图片/视频]。
角色:主理人、Brief、分镜师、素材师、剪辑师、配乐师。
确认节点:Brief 完成后、分镜完成后、BGM 选择时,需用户确认后继续。
模型:Agent 模型 [指定];图像生成模型 [指定]。
全自动/半自动:[说明是否需要中间节点人工介入]。工序设计
产品宣传片专家团的完整工序如下:
flowchart TD
A[主理人:接收任务,拆解子任务] --> B[Brief 角色:调研产品,输出内容简报]
B --> C[分镜师:按 Brief 拆解镜头序列]
C --> D[素材师:生成或抓取每帧所需素材]
C --> E[剪辑师:按分镜表在 HyperFrames 中逐帧渲染]
D --> E
E --> F[配乐师:分析情绪曲线,生成并选择 BGM]
F --> G[主理人:整合所有产物,输出成片]共享产物层
多个 Agent 不应各自维护一份"产品事实"。建立单一产物路径:
project/
├── brief.md # 产品简报(Brief 角色产出,主理人确认)
├── storyboard.md # 分镜表(分镜师产出,主理人确认)
├── assets/ # 素材(素材师产出)
│ ├── screenshots/
│ └── concepts/
├── clips/ # 逐帧片段(剪辑师产出)
├── bgm/ # BGM 候选(配乐师产出)
└── output/final.mp4 # 成片(主理人整合)专家团演示
在做产品宣传片之前,需要先把相关素材放到工作空间内。
我希望你做一个产品宣传片,具体的话,是宣传腾讯的workbuddy最新的专家团,主打opc场景。当前空间下我放了一些素材,成片风格可以偏apple风格、真实软件界面。整个过程全自动团长先接到任务:把"做一支宣传片"拆成了一串子任务:先得搞清楚 WorkBuddy 专家团到底是什么、卖给谁、核心价值是什么;再决定叙事结构、镜头数量、节奏;然后再分头去做素材、剪辑、配乐。
brief 角色先开工:去把 WorkBuddy 官网、产品介绍、专家团列表都翻了一遍,输出一份 brief ,这是什么产品、目标用户是谁、最值得放进 60 秒的几个核心点。
分镜师接着 brief 干活:把 60 秒拆成了 7 个镜头,每个镜头都细到时间码、画面、文字、转场、动效、需要的素材类型。
然后 素材师 和 剪辑师 开始干活:一个去生成 / 抓产品截图、概念图,另一个把素材按分镜表往 HyperFrames 里塞,逐镜头渲染出每一段 MP4。
最有意思的是 配乐师:它不是简单写个"科技感 BGM"的 prompt 完事,它会先把分镜表读一遍,研究每个镜头的情绪曲线,标好哪些地方需要鼓点卡产品 reveal、哪些地方需要降下来做留白、哪些地方需要一个 hit point 推 CTA。然后再去调用音乐模型生成候选 BGM。
最后由 团长 把所有产物整合,跑最后一道剪辑,输出成片。
整个过程我基本就是个旁观者:偶尔在关键节点拍一下板,比如分镜要不要这么排、BGM 喜不喜欢、字幕文案要不要改。
最后出来的片子,还挺不错的。
共享产物层
多个 Agent 不应各自维护一份"产品事实"。建立单一产物路径:

project/
├── brief.md # 产品简报(Brief 角色产出,主理人确认)
├── storyboard.md # 分镜表(分镜师产出,主理人确认)
├── assets/ # 素材(素材师产出)
│ ├── screenshots/
│ └── concepts/
├── clips/ # 逐帧片段(剪辑师产出)
├── bgm/ # BGM 候选(配乐师产出)
└── output/final.mp4 # 成片(主理人整合)下游角色只读取上游已确认的产物。角色之间不通过对话传递关键内容细节。
并行与串行
可以并行: 素材生成与剪辑准备、不同镜头段落的渲染。
必须串行: Brief 确认后才写分镜、分镜确认后才生成素材、素材就绪后才剪辑、成片完成后才配乐合成。
并行计划必须标明汇合点。素材和剪辑可以并行准备,但最终合成必须等待所有素材就位。
主理人的职责
主理人(制片人)是工作流控制器:
- 解释用户任务并维护子任务状态;
- 分发最小必要上下文给各角色;
- 检查上游产物是否满足交接格式;
- 决定并行、等待或重试;
- 在关键节点(如分镜确认、BGM 选择)请用户拍板;
- 汇总所有产物,执行最终合成;
- 对成片做一致性检查(画面、字幕、BGM 节奏是否对齐)。
三个必须由人确认的点
- Brief 确认 :产品定位、目标用户、核心卖点是否准确;
- 分镜确认 :叙事结构、镜头数量、节奏是否符合预期;
- BGM 选择 :情绪风格是否与成片调性匹配。
Agent 负责生成和执行,不能替代品牌方向和风格判断。
产品化路径:从自建到预置专家团
自建团队
将上述角色封装为一套 Skills,在 Agent 框架中自行编排。适用场景:开发者需要完全控制每个角色的提示词、工具权限和交接格式。门槛包括:定义角色职责、设计交接格式、调试并行与串行逻辑。
预置专家团
WorkBuddy 专家团将上述分工产品化:团长负责任务拆解和分配,团员并行执行,用户只需描述任务。
创建专家团也很简单在专家->我的专家->创建专家
就会跳转到workbuddy的对话框,根据它给定的格式即可快速创建属于自己的专家。
当前专家团覆盖的典型场景:
两种路径的选择
质量影响因素
成片质量主要受以下因素影响:
- Agent 底座模型 :Agent 模型的指令跟随和推理能力直接影响分镜质量和任务拆解准确性;
- 图像生成模型 :影响产品截图的清晰度和概念图的视觉质量;
- 用户提供的素材 :提前放入素材空间(图片、视频)可显著提升成片质量;
- 浏览器工具接入 :若 Agent 具备浏览器操作能力,可自动抓取官网截图和产品界面,减少人工准备。
全自动方案适合快速出片(开源项目介绍视频、产品演示视频等)。对品质要求高的场景,建议以 Agent 产物为基础再做一轮人工二次剪辑。
失败传播控制
降级交付必须说明缺失内容,不伪装成完整成果。
多 Agent 任务 Brief 模板
目标:为 [产品名称] 制作一支 [时长] 的产品宣传片。
风格:[参考风格,如 Apple 风、极简风]。
素材:[素材空间路径或已提供的图片/视频]。
角色:主理人、Brief、分镜师、素材师、剪辑师、配乐师。
确认节点:Brief 完成后、分镜完成后、BGM 选择时,需用户确认后继续。
模型:Agent 模型 [指定];图像生成模型 [指定]。
全自动/半自动:[说明是否需要中间节点人工介入]。