来不及解释了,
OpenAI不讲武德突然把Image 2.5发出来了,这次更新主打一个生成速度更快,更高清,多次编辑还可以保证一致性,还能标注图片里某几个不满意的地方精确修改。
还有一个新的绘图功能,简单来说就是能让我们想用蜡笔一样现在画布上写写画画,gpt会参考我们给的画面信息来生成图片。


还有一个对比效果我觉得巨离谱的,同一个蓝色立方体的150次生成里面,Image2.5的形变少的可怜。以前为了让生成结果稳定,我还要写结构化提示语,还要图生图,还要加各种固定视角固定光照的约束条件,现在模型自己就能做到。

不过openai居然没有把Image 2.5留到29号的OpenAI DevDay 2026上讲,GPT-6 Astra也刚发,总不能开发日当天视频模型重新复活,或者一口气发五款自己的AI硬件吧。
因为Image2.5用的是滚动上线的策略。所以我需要一个稳定的方式来判断我现在用的是image2还是image2.5,在codex调用图像模型用到的是imagen这个skill,如果你有留意的话,image2是无法直接生成原声透明背景的,但是image2.5把这个明确补充上了,所以一个提示语就可以判断出来是2.5还是2了。
...
用 $imagegen 生成一张 1024x1024 PNG:
一只白色杯子,纯透明背景,不要绿幕/抠图,不要白底。
生成后告诉我:
1) 是否原生 transparent
2) 文件路径[[WECHAT_IMAGE_004]]



还有一个模版功能也是让我找了一大轮的,看上去是抢了设计agent的活。









用image2.5基于这个logo做点周边出来也确实是可以做到的。

再看看人物类,我特意挑了一个给AI视频用的角色身份固定参考图,基本上一个角色所有的细节都会会在这个图里面画出来。
这个是image2做的,



然后看看定格动画类,测这个是因为我看到有人说用image 2.5可以直接做出来一个毛毛虫的动画风格,虽然没有公开工作流但是我有点好奇是不是就是简单生成几十张图然后一帧一帧拼在一起。
按照gpt6给的建议是12张/秒来做定格动画,所以最近大家为了测gpt6有没有降智用的鹈鹕骑单车,我做出来定格版了,还把主角换成了鳄鱼。
定格动画是最能看到模型生成前后物体有没有形变的case之一了,
非常带劲。





我反而是觉得image2.5这次的风格化做得没有image2好,变得更加柔和了点。







最后的最后,
还有一个小细节,现在做完的图片分享出去还可以带上提示语,openai自己分享一个80年代造型的提示语,我也来凑凑热闹。

Image2.5扩展了玩法和模版,还有一致性和清晰度。多轮对话下来图片还是能保证一致,之前image2我最多只改五轮再改就重新生成了。
真正的变化在交互方式上。
涂鸦让你用画的替代用写的,模版让你跳过从零构建提示语的过程,标注精修让我们用点点替代文字描述,一致性的提升意味着我们不用再往提示语里塞各种稳定性约束。
每一个新功能都在做同一件事,
把原来需要写进提示语里的东西,

变成更直觉的操作。
提示语当然还有用,复杂场景下精确的文字描述仍然不可替代。
但对大多数人来说,
好的提示语不再是用好AI生图的前提条件了。
还有加码,隔壁Nano Banana估计也要更新了,
再加上最近那么kuku在用gpt6和blender做3D建模。
测都要测不过来了,
发新模型是好事来的,
就是能不能别再在睡觉时间发了。。。
测完都天亮了,
很困啊很困,
还有隔壁DeepSeek还没测呢。
@ 作者 / 卡尔
