各位漫剧大佬、潜力股们

上期分享了AI+Hyperframe制作视频的路子

本来这期是要再单独分享AI+Remotion的路子的

这个路子做出来的视频,是这样子的

Remotion的话,动效方面更强些

但其实整体视频的效果都差不多

无非就是视频的会有更多的动效,且动效会更为流畅

就不单独写了

直接上组合技

AI+Hyperframe+Remotion

那既然都上组合技了,有个skill就必须也得搭配使用了

仓库地址: https://github.com/wshuyi/remotion-video-skill

推荐搭配这个skill一起食用

是因为它这个skill解决了配音的难题

它提供了一个直接调用Edge TTS的路子

不需要像之前那样去自己用文案生成配音然后再生成视频了

我用上期的文案,通过这个组合技再次生成了一个视频↓↓↓

这只是之前用Hyperframe做的

相对来说,确实是Hyperframe+Remotion这一版的视频里动效更多,也更为流畅,观感更舒适,连播放进度条都有

音色我没有指定,都是它自己选的

如需指定音色,直接告诉你的AI牛马就行

当然,前提是你得知道微软的这个TTS里有哪些音色

如果你不想用那个Remotion的技能,可以将这个仓库丢给你的AI牛马,然后去生成配音,也是一样的

仓库地址:https://github.com/TT3301/Edge-TTS

做讲解类的视频的话,重点还是 把你的文案写好

出片之后是完全可以直接发的,根本不需要后期剪辑

字幕也不需要后期加,可以让你的AI牛马在制作视频的时候就一起弄好

就像这样(虽然是后期要求它重新渲染的,但前置是一样的效果)

至于成本

上面的视频是69秒,你用视频模型做,需要多少算力成本?如何写提示词保证能正确渲染这么多文字和动效?

生成之后,你还要自己后期做剪辑加字幕,做音画对齐

而且,使用视频生成模型去做,你得保证一次抽卡成功,才能将成本压到最低,而且的而且,有问题你就得重新抽卡,无法反复修改

而代码生成再渲染的路子,有问题就直接改代码,整个过程精准可控,不存在抽卡失败的风险和高昂的算力成本

就我的这个账号而言,100%的周用量,这样的视频我至少能做150个

这4%的用量,其中有3%是拿去改了别的项目的代码

也就是说,我一个月最少能做600个这样的一分钟讲解视频,按3分钟为完整一期视频来算,就是一个月200个视频

换算下来,我一个3分钟视频的成本仅需1.6元🤣🤣🤣

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而你别忘了,所产出的这些视频本身也是能创造收入的

自动化的价值是提高产出效率,提高了效率,才能创造更多的价值

至于省下来的时间,我可以研究别的,可以腾出精力运营更多的账号,可以看电影打游戏,可以睡觉休息……

这比直接的收入更可贵

跟着教程做的好处,就是后期你是不需要依赖别个做好的skill的

因为整个流程你自己跑了一遍后,怎么操作你是知道的,会在哪里踩坑你也是知道的,可以让你的AI牛马总结过程,写一份你自己的skill

后期有需要改进优化的地方,或者发现了更好的skill,你也是可以取长补短的,如此,你的skill就会越来越强,越来越具有个性特色

只要你不分享出去,别个就没有,就做不出来

所谓的源头差异化,就是这么做出来的

否则的话,你一直用别人的skill做视频,是永远也做不出差异化的

我是在教真干货的,愿不愿意学,能学到多少,看你自己了

当然了,视频复刻的神器我是有分享过的↓↓↓

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但使用视频复刻神器,属于是一次性的,而且无法迭代更新

而你自己跑整个流程并写成skill,是可以复用的,且可以一直迭代更新

这就是优势

当然,AI+skill+视频模型的玩法,也有高质低成本的路子

感兴趣的可以蹲一下我后面的教程

就酱

end