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Anthropic刚刚发布了Claude Motion的完整上手指南,做演示动效再也不需要视频模型,全靠代码直接渲染。

过去做AI视频,改一个字或者动一个数字,整段画面就得重新抽卡,甚至完全变形。

Claude Motion把每一段动效都变成了纯代码。

修改一个单词、一个数值或者某一幕的停留时间,画面里的其他内容完全不受影响。

它完全不依赖视频大模型。

它的逻辑是只动你的文字、图表、几何形状和静态截图。

在Claude Code环境里,Opus 5.5会调用HyperFrames框架编写动效代码,并且自己把代码渲染成MP4格式导出。

指南里写得很清楚,你只需要告诉它视频做给谁看、放在哪里播、大概时长多少,再附上自己的项目文档、真实数据或截图即可。

具体怎么用?直接把下面这套指令发给Opus 5.5:

阅读官方指南链接,

https://support.claude.com/en/articles/17454997-get-started-with-claude-motion

参考Claude Motion的操作思路,通读当前项目的说明文档、落地页、新手引导流程、最新更新日志和数据图表。

从中找出三类最值得做成动效的内容:

第一类是一张截图解释不清楚的操作流程,比如新用户从零开始的使用步骤。

第二类是单看枯燥数字毫无感知的数据变化,比如新版本对比老版本的速度提升。

第三类是最新版本里最值得拿出来展示的新功能。

如果项目里缺少某一项,如实说明,不要强行编造。

针对挑出来的每一个想法,按照指南规范明确受众、播放场景和运行时长。

随后列出分镜脚本,精确写出每一幕持续几秒,屏幕上该出现哪些具体的文字、数字和截图。

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所有素材必须严格来自项目本身,并按照对用户的实用程度排序。

先展示分镜脚本,等用户选定之后,再开始写代码。

用户确认方案后,先检查是否安装了HyperFrames,在本地写出动效代码。

所有的文本、数值和时间节点必须统一写在一个集中位置。

这样后续只要输入把第二幕放慢一点,或者把这个数字改成18%,程序就只改动这一个参数。

生成过程中,先渲染一份草稿,按照每秒截取一帧的方式排查画面问题。

修完所有毛病之后,最终导出1080p分辨率的高清MP4。

写在最后

需要说明的是以上提示词需要配合opus 5.5来实现,其他模型可以参考,但不推荐直接复制,昨天我写过一个用豆包工作做做动效视频的工作流,那个更通用一些,几乎所有模型都可以用 不用剪辑软件,我让豆包工作写代码跑通了动效视频工作流

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