最近,即梦Seedance2.5视频模型更新了,除了价格偏高,别的没什么毛病。

半年前,Seedance 2.0 刚发布,我和团队小伙伴们熬到凌晨 5:20 写下“AI 视频变天了”,因为sd2.0确实让虚拟和现实中间的边界变薄了,我们普通人很容易生成非常逼真的视频,让人真假难辨。

而这半年,视频领域是属于Seedance2.0的时代,昨天我们写了MiniMax h3,好不容易说AI视频开始有双子星了,结果,即梦反手就是拿出更领先一代的sd2.5,主打中高端企业影视广告市场。

我先用简短的几句话概括这次的核心更新。

更长:常规可直接生成 30 秒,另有 30–180 秒超长模式。

更可控:最多支持 30 图、10 视频、10 音频参考,多角色、动作、声音和镜头调度更稳定。

更像生产工具:强化局部编辑、视频延长、白模控制和绿幕合成,生成错一处后,不必总从头重做。

怎么更高性价比去用?

估计大家这两天看到了非常多Seedance2.5的案例,是很吸引人。

但是对于咱们普通人来说,不便宜,甚至即梦的年超级会员已经到了3w+的价格了,54000积分,也只能每个月生成10个180s的sd2.5 720p质量的视频🤣🤣🤣。

现在有几种方式,先让大家相对低成本的先用起来,感兴趣可以尝试一下AI视频领域前沿的模型的效果。

  1. 在26年过年前后,sd2.0刚出来,那会还没涨价,很多人是2000多块钱开的年费高级会员,一个月有1.5w积分,所以大家可以去找这些人租号或者买号。
  2. Dreamina,也就是即梦国际版,有专门的一些渠道是土耳其区的,市场价300以内能够生成240s左右的sd2.5 720p视频,但是缺点是需要mofa,对小白不友好。
  3. 如果你是即梦高级会员及以上,生成视频的时候,上传一个2s的黑屏素材,但是别@,积分会减半,也不影响视频生成效果。如果要编辑视频,只把需要编辑的那段视频上传上去。

怎么用我们大概解决了,那再来看看我们主要能用来干嘛。

工具越来越强,而行业这边,AI短剧市场这半年已经熟透了,很多从业者向着海外卷,接下来估计是AI电影,3D互动影游等方向的红利期。

而这半年,也有不少火出圈的AI视频作品,我归纳下来,最红的 AI 视频其实走了两条路。

一条很真。毛师花奶奶二十多年不涨价的早餐摊,单条抖音显示 1794.3 万播放。没有怪兽,只有一双手和两筐五毛钱的包子。

另一条很疯。一只狐狸倒在雪地里,一只酱板鸭提着斧头回来算账。雪山救狐相关内容全网传播量突破 50 亿,这条反转版在 B 站也超过 200 万播放。

一个让人鼻子发酸,一个荒唐到想立刻转给朋友。共同点也很简单,一句话就能讲明白。

我们也用一些更加综合的案例,来相对全面的看看这次Seedance2.5到底有哪些比较好的点吧。

01 爆火的水果恋综

最近海外最离谱的 AI 连续剧,是一群水果上岛谈恋爱。《Fruit Love Island》上线一周多涨到 300 万粉,最热一集有 3870 万播放。

水果能谈恋爱,海鲜当然也能上调解节目。

我这弄了个海鲜恋综,让即梦Seedance2.5参考下面的分镜宫格图直接生成30s的视频。

生成一条 16:9、最长 30 秒的原创荒诞喜剧短片。

参考图用于锁定角色和演播室。明亮的电视调解演播室里,圆桌左侧坐穿深青西装的珊瑚红章鱼男,始终只有八只触手;右侧坐穿白衬衫的粉色虾小姐,始终只有两只大钳;穿钴蓝西装的人类主持人站在中间;橙色螃蟹坐在后排,腿上叠着八块纯红卡片。

前两秒直接给抓包结果。证据大屏亮起,屏幕分成四格,章鱼的四只触手正分别牵着水母小姐、扇贝小姐、海马小姐和河豚小姐。四位都是清楚可辨的原创海洋动物角色,不使用人形黑影。

主持人把话筒递过去,说:你刚才说,只牵过她一只手。
章鱼用两只触手握住话筒,其余六只努力做无辜手势,说:对啊,我还有七只都很清白。
虾小姐看一眼大屏,用一只钳子夹断话筒线,说:那上面四只是谁?
章鱼停顿两秒,八只触手同时摊开,说:我只是比较会照顾人。

观众倒吸一口气。镜头切到后排,螃蟹按清楚节奏连续举起八块红牌,每举一块配一声短促提示音。结尾章鱼垂头,虾小姐冷眼看他,大屏停在证据画面。

保持角色身份、肢体数量、座位、话筒、大屏和八块红牌连续。说话人准确,不生成字幕、Logo、水印、额外肢体和随机嘉宾,不模仿任何现成动画或真人节目。

看完之后确实很搞笑,有那些比较幽默的音效,而且整体质感肉眼可见sd2.5比2.0强了不少,没有了那种AI生成的油腻感,章鱼的手也没少。

02 狐狸来报恩,酱板鸭来报账

《雪山救狐》再拍一遍,没劲。我想看它二十年后的售后。

狐狸来报恩,酱板鸭来报账。

生成一条 16:9、30 秒的原创古装荒诞喜剧。整体是 1970 年代香港棚拍武侠片质感,邵氏电影风格,雪景、油灯、布景和表演带一点老电影的认真与笨拙,不复刻任何现成电影、演员或具体桥段。

参考角色图锁定三名角色。
掌柜是穿补丁深褐冬袍的中年男人,瘦胡子,胆小但善良。
白狐女侠穿象牙白毛领长袍,只有一双白色狐耳和一条白尾,神情冷静。
酱板鸭账房是矮壮的拟人鸭子,红褐羽毛、深红札甲、圆斗笠,始终是清楚的动物外形,怀里抱一把黄铜大算盘。

0—4 秒。暴雪中的孤客栈。镜头贴着雪地快速推进,木门被风撞开。掌柜抬头,一碗热汤差点泼出来。

4—9 秒。白狐女侠走进来,雪落满肩。她单膝跪下,认真说:恩公,我找了你二十年,今日特来报恩。

9—13 秒。门再次被撞开。酱板鸭账房抱着算盘滑进客栈,把算盘重重拍在柜台上。算盘珠飞快滚动。它说:巧了,我也找了你二十年。报账。

13—18 秒。掌柜看着酱板鸭,结巴着问:你不是二十年前就……
酱板鸭抬起一只翅膀打断他:那是我表哥。

18—23 秒。酱板鸭转向白狐,用算盘指着她:二十年伙食费、雪地保管费、精神损失费。连本带利,一百三十七只鸭。
白狐女侠悄悄把尾巴藏到身后,往掌柜旁边挪一步。

23—27 秒。店小二从厨房端出一盘热气腾腾的酱板鸭,开心地说:三位客官,菜来喽。
掌柜、白狐和酱板鸭同时僵住,慢慢转头看向盘子。

27—30 秒。酱板鸭突然掀起算盘冲过去,大喊:先救我弟!
白狐和掌柜也同时扑向店小二。镜头定格在三人争抢盘子的混乱瞬间,配一记老式铜锣收尾。

保持三名角色的脸、服装、体型、道具和客栈空间连续。对白必须由正确角色说出。动作夸张但不伤人,不出现血腥、字幕、Logo、水印和额外角色。

这个视频的效果我挺满意的,有那种邵氏武侠风格的质感,整体看起来很幽默有趣,想转发。

03 两个武林高手,为最后一个插座打起来了

Seedance 2.0 刚爆时,大家都在看人能不能打起来。APPSO 当时还用动作参考把双人打斗换成了机器人。

角色我就用具有中国特色的两个人,在茶馆里。

生成一条 16:9、最长 30 秒的原创武侠喜剧短片。参考角色图锁定白衣人和蓝衣人,参考场景图锁定两张木方桌、四把木凳、左桌中央的青花茶壶、墙面下方唯一插座和背景小学生。若上传动作参考视频,只参考双人绕桌、换位和停招的运动节奏,不复制人物身份和原场景。

白衣男人起始位在左侧,右手持折扇,左手拿无品牌手机;蓝衣男人起始位在右侧,右手持白色充电线,左手拿无品牌手机。两部手机只显示红色低电量图标,不出现文字。

低机位从插座和两部手机抬起,两只手同时伸向插座。白衣男人打开折扇,轻轻拨开充电线。蓝衣男人踩过第一把木凳,从左桌外侧快速绕过。充电头沿清楚弧线从茶壶上方飞过,白衣男人侧身接住,又被蓝衣男人用凳背改变方向。

镜头从桌底穿过,两人绕第二张桌完成位置交换。动作像一段无伤害的精确双人舞,折扇、充电线、桌椅和人物之间有明确因果,不瞬移,不用硬切掩盖动作。

两人在插座前同时定住。背景小学生举起小充电宝,说:叔叔,你们要这个吗?
两个人保持姿势慢慢回头,同时收招说:早说啊。

结尾白衣人站右侧,蓝衣人站左侧,茶壶仍在左桌中央,四把木凳全部可见,充电线完整。保留衣料、木凳、折扇、充电线破风声和茶楼环境声。不增加刀剑、打击、受伤、字幕、Logo、水印和其他人物。

视频效果我没想到,居然没有一次性达到我的要求,前五秒他把我左右两边都变成一个角色了,如果我直接编辑视频要960积分。。

还是有点太精细了,视频里的充电线有点乱,我都看不清是在谁手上,以及争抢的过程。

不过整体的光影氛围和动作、背景音乐都没什么问题。

前面这个视频我也没有编辑了,大家可以看看即梦官方的视频编辑的效果。

04 十二个镜头塞进三十秒,仙侠女主和四臂 Boss 决斗

这一条完全走另一条路。

写实风格能打,那来试试3D动画风格。

前十五秒贴身近战,女主在四条巨臂之间闪避、格挡、反击。十五秒以后,两边同时开出巨型法相,云海、山体、河流和能量场一起被卷进最后一次对撞。

我故意把十二个镜头塞进三十秒。不是想证明镜头越多越高级,而是想看这么高的动作密度下,它还能不能记住女主只有一把实体剑,Boss 始终是四条手臂,前后两个阶段又确实属于同一场战斗。

从成片看,近战到法相的升级主线是清楚的,几个大场面也确实还不错。

生成一段30秒、16:9电影级仙侠CG双阶段Boss战,十二镜高速剪辑;特写、近景、中景为主,仅阶段转换与终极对撞使用宏伟全景。禁止任何背景音乐,禁止出现任何形式的字幕、片名、说明文字、UI文字或水印。
主要主体: 仙侠女 1-全身为女主,锁定其面容、发冠、白蓝金衣裙;图片节点 5 - 副本为唯一武器,锁定白金蓝晶长剑;magnific_ue5_1sKt3T7r4r (1)为Boss,锁定其面容、黑白红衣袍及四条巨型异化手臂;image (57)为唯一战场。二阶段法相均为巨型能量投影,不复制人物、不改变本体肢体数量。
场景与环境状态: 云海石林峡谷,河流穿谷、巨峰环立。全程狂风持续吹动双方头发、冠饰、耳坠、袖袍和裙摆;天光、红黑邪光、蓝金剑光随能量和镜位运动,连续扫过头部、眼睛、脸颊与身体,形成实时变化的反射、轮廓光和投影。
情绪目标: 由近身压迫升级为神魔灭世级对决,狠、快、险,终局呈现天地失衡般的震撼。
视觉风格: 东方暗黑仙侠,写实电影CG,8K HDR,体积云雾,Houdini VDB烟云、Pyro冲击焰、粒子流体、RBD山体破碎和高密度能量丝;强透视、强视差、快速甩镜、推拉变焦、环绕旋转,动作清晰且冲击连续。
一致性规则: 锁定两人身份、服装、发型、武器和Boss四臂结构;剑始终只有一把实体本体,剑阵均为能量剑影。衣发始终受风与冲击波驱动,面部不变形,肢体完整,无血腥。
分段脚本: 0-2秒: 镜头1|景别:脸部大特写|运镜:急推后微弧绕|镜头角度:低机位仰拍|镜头构图:眼睛中心压迫构图|镜头焦段:100mm微距 女主睁眼,蓝金剑光掠过瞳孔与脸颊,发丝横扫镜前;她反手握住@图片2。环境声:风啸、剑鸣。剪辑触发:瞳中闪光匹配切镜。
2-4.5秒: 镜头2|景别:中近景|运镜:贴地冲刺跟拍并旋转90度|镜头角度:侧后低角度|镜头构图:对角线追击构图|镜头焦段:28mm 女主踏碎岩面突进,Boss四臂交错砸落;她滑铲穿过臂缝,剑脊擦爪爆出蓝红火星,碎石被风卷起。音效:重击、刮擦、破风。剪辑触发:巨掌掠满画面遮挡切镜。
4.5-7秒: 镜头3|景别:武器特写|运镜:高速横移追剑|镜头角度:平视侧拍|镜头构图:剑刃引导线构图|镜头焦段:85mm 长剑连续格挡三次,冲击点依次炸开莲纹粒子;最后一击震弯空气,女主衣袖与长发猛然后扬。音效:三连剑爆、低频震颤。剪辑触发:第三次火花白闪切镜。
7-9.5秒: 镜头4|景别:中景|运镜:围绕Boss旋转180度并急拉|镜头角度:倾斜俯拍|镜头构图:四臂放射构图|镜头焦段:35mm Boss四臂轮番扫、抓、砸,女主贴身侧翻、踏臂跃起,一剑斩断红黑能量锁链;移动邪光扫过Boss冷笑的脸。环境声:锁链爆裂、山谷回响。剪辑触发:断链甩向镜头鞭甩切镜。
9.5-12秒: 镜头5|景别:女主脸部近景|运镜:反向推拉并旋转45度|镜头角度:正面微仰|镜头构图:偏心压迫构图|镜头焦段:65mm 巨掌贴脸擦过,女主偏头闪避,脸上红光瞬间转为蓝光;她凌空回斩,发冠流苏剧烈摆动。音效:心跳、贴耳破风、剑气骤响。剪辑触发:剑气擦镜切镜。
12-15秒: 镜头6|景别:中远景|运镜:升降跟随并环绕120度|镜头角度:高低位连续转换|镜头构图:双人交叉动势构图|镜头焦段:40mm 女主借石柱三段蹬跃,剑气将Boss钉退数十米;Boss四臂插地止退,岩层如浪翻卷。环境声:岩爆、衣袍猎响。剪辑触发:Boss抬眼红芒爆发硬切二阶段。
15-17.5秒: 镜头7|景别:宏伟全景|运镜:高速后拉升空并旋转180度|镜头角度:鸟瞰转仰视|镜头构图:峡谷轴线中心构图|镜头焦段:18mm Boss展开法相天地:本体悬于胸心,千丈四臂邪神能量法相从群峰后拔地而起,红黑日轮吞没云层;Houdini体积云被巨臂撕开,河水倒卷。环境声:天地轰鸣、巨像低吼。剪辑触发:邪神四眼同时睁开闪切。
17.5-20秒: 镜头8|景别:Boss脸部大特写|运镜:贴脸旋转150度后急推眼睛|镜头角度:荷兰角仰拍|镜头构图:本体与法相眼阵叠层构图|镜头焦段:110mm Boss结印冷笑,四只法相巨掌从四方合拢;红黑运动光纹爬过她的脸与衣袍,背后巨眼逐一点亮。音效:骨钟般低鸣、能量聚啸。剪辑触发:瞳孔收缩撞切镜。
20-22.5秒: 镜头9|景别:女主半身近景|运镜:由剑柄盘旋上升270度|镜头角度:低位绕拍|镜头构图:人物与剑同轴构图|镜头焦段:50mm 女主将剑立于眉心,万道蓝金剑影自河流与云海升起,在她背后凝成千丈莲华剑尊法相;法相睁眼,流动天光由下至上照亮女主脸庞,长发与层叠裙摆狂舞。环境声:万剑共鸣、风压爆鸣。剪辑触发:法相掌心握住巨剑匹配切镜。
22.5-25秒: 镜头10|景别:双人中景|运镜:沿两人能量轴螺旋穿越180度|镜头角度:水平对峙角|镜头构图:红黑与蓝金二分构图|镜头焦段:32mm Boss四掌压缩出黑红毁灭星核,吸入云层、岩屑与河水;女主挥剑,天河剑阵万剑归一,凝成贯穿云海的蓝金神剑。双色运动光高速交替扫过双方脸部与身体。音效:引力轰鸣、万剑合流。剪辑触发:两人同时挥臂动作匹配切镜。
25-27秒: 镜头11|景别:能量界面极特写|运镜:贴碰撞面高速环绕360度|镜头角度:侧向微俯|镜头构图:中心对冲构图|镜头焦段:24mm 巨剑剑尖撞上毁灭星核,蓝金与红黑能量形成不断内陷又反弹的球形界面;电弧、VDB涡流与粒子潮擦过镜头,双方脸部倒映在界面两侧,皮肤光影急速变化。音效:真空闷响后高频撕裂。剪辑触发:界面压缩至极限骤静切镜。
27-30秒: 镜头12|景别:终局宏伟全景|运镜:从对撞中心爆退升空并旋转270度|镜头角度:峡谷仰视转顶视|镜头构图:天地纵深对称构图|镜头焦段:16mm 短暂静默后女主与剑尊法相同时斩落,蓝金巨剑贯穿星核,黑红太阳裂成环状冲击波,Boss四臂邪神法相被从中劈开并化为灰烬粒子;Houdini RBD巨峰逐层崩裂,云海分成千里天门,河流冲天盘旋再暴雨落下。女主悬于蓝金光柱中心,狂风掀动长发裙袍,动态天光掠过坚定脸庞;Boss本体坠落但无血腥。环境声:灭世爆响、碎石雨、余震风鸣。剪辑触发:停留于两尊法相消散后的天地裂隙收束结束。

05 凌晨两点,我把第十八版方案发给了李白

如果一首诗写到第十八版,甲方还让李白再大气一点、再年轻化一点,他会怎么办?

放在历史课里很胡闹。放进凌晨两点的办公室,却莫名合理。

写实版我已经试过,感觉不太适合,所以再做一版盛唐国风三维动画,剧情和对白不动,只换电影语言。

我用电影《长安三万里》画风和场景光影参考。

人物角色和剧情都是自己进一步原创的。

生成一条 16:9、30 秒的原创跨时空职场喜剧。写实电影质感,冷蓝色现代办公室与暖金色唐代酒楼形成强烈对照。李白采用原创历史人物造型,不参考任何演员或影视角色。

参考角色图锁定两名人物。
现代创意人 28 岁,皱巴巴的浅蓝衬衫、松开的深色领带、黑裤子、头发凌乱,桌上放十八个红色修改文件夹。
李白是中年唐代诗人形象,象牙白长袍、深靛蓝外袍、窄胡子、酒葫芦和毛笔,神情松弛又聪明。

0—4 秒。凌晨 2:13 的广告公司。冷白灯还亮着,同事趴在远处工位睡着。创意人盯着电脑,桌上十八个红色文件夹堆到脸边。

4—8 秒。电脑屏幕忽然变成一扇真实的发光窗口,另一边是热闹的唐代长安酒楼。李白端着酒杯凑近,问:何事扰我饮酒?

8—12 秒。创意人把最上面的红色文件夹递向屏幕,说:李老师,甲方说还要再大气一点。
李白接过文件夹,问:多大?
创意人停顿一下:他们没说。

12—18 秒。李白翻了两页,抬眼看向办公室里一排睡倒的同事,问:你们那边改诗,也要十二个人点头?
创意人看一眼群聊界面,只显示十二个无文字头像,轻声说:差不多。

18—23 秒。李白沉默片刻,把酒杯穿过屏幕递给他,说:那你比我难。
创意人接过酒杯,一口喝下,整个人终于松一点。

23—27 秒。创意人想起什么,又说:还有一句。他们说再年轻化一点。
李白脸上的笑慢慢消失。

27—30 秒。李白一言不发,伸手把跨时空窗口合上。办公室恢复冷白灯。创意人看着黑掉的屏幕,远处一个同事在梦里说:要不还是第一版吧。

保持两名人物、十八个文件夹、酒杯、电脑和两侧空间连续。跨屏传递文件夹和酒杯时,道具必须完整,不穿模。对白由正确角色说出,不生成可读群聊文字、字幕、Logo、水印、鬼影和额外古代人物特写。

【视频 5B|盛唐国风三维动画电影版】

生成一条 16:9、30 秒的原创盛唐国风三维动画电影短片。剧情是一场跨越千年的职场喜剧。整体采用成熟的中国历史题材 3D 动画电影质感:人物比例写意但结构扎实,面部有雕塑感,皮肤、布料、发丝和器物都有真实体积;大场景开阔,宽银幕构图,光影有明确的冷暖层次。现代办公室使用冷蓝与灰白,唐代酒楼使用暖金、赭石、朱砂和深靛蓝。人物不幼态、不 Q 版。

参考上传的《长安三万里》官方预告截图,只学习整体三维国风动画语言、人物比例、材质、唐代服饰层次、宽银幕空间和冷暖光影。不要复制原片李白的脸、具体角色设计、服装纹样、场景构图、镜头、台词或音乐。两名主角均按下述文字重新设计。
现代创意人 28 岁,清瘦,黑色凌乱短发,明显熬夜黑眼圈,皱巴巴的浅蓝衬衫、松开的深色领带、黑裤子,桌上始终有十八个红色修改文件夹。
李白是重新设计的原创中年唐代诗人形象,不复刻电影中的李白造型。长发高束、窄胡子,象牙白长袍、深靛蓝外袍、暗金腰带,随身带酒葫芦和毛笔,神情松弛、聪明、旷达。

0—4 秒。凌晨 2:13 的广告公司。镜头贴着一排红色文件夹向前推进,冷白灯还亮着,远处同事趴在工位睡着。创意人盯着电脑,眼睛已经熬红。

4—8 秒。电脑屏幕上的冷蓝像墨滴散开,墨迹与金粉卷成一扇窗口。另一边是灯火正盛的长安酒楼。李白端着酒杯凑近,问:何事扰我饮酒?

8—12 秒。创意人把最上面的红色文件夹递进窗口,说:李老师,甲方说还要再大气一点。
李白接过文件夹,问:多大?
创意人停顿一下:他们没说。

12—18 秒。李白翻了两页,抬眼看向办公室里一排睡倒的同事,问:你们那边改诗,也要十二个人点头?
创意人看一眼只显示十二个无文字头像的群聊界面,轻声说:差不多。

18—23 秒。李白沉默片刻,把酒杯穿过窗口递给他,说:那你比我难。
创意人接过酒杯,一口喝下,肩膀终于松下来。冷蓝办公室短暂被暖金酒光照亮。

23—27 秒。创意人忽然想起什么,又说:还有一句。他们说再年轻化一点。
李白脸上的笑慢慢消失,酒楼里原本飘动的衣袖和灯穗也一起停住。

27—30 秒。李白一言不发,抬手把墨色窗口合上。办公室恢复冷白灯。创意人看着黑掉的屏幕,远处一个同事在梦里说:要不还是第一版吧。

保持两名人物的脸、服装、十八个红色文件夹、酒杯、电脑和两侧空间连续。文件夹与酒杯跨屏时必须完整,手指清楚,不穿模。对白由正确角色说出。不要可读群聊文字、字幕、Logo、水印、写实真人、二维水墨纸片感、原片角色脸、鬼影和额外主角。

06 凌晨菜市场,阿姨们拿冬瓜踢决赛

这一条就想着致敬星爷的无厘头电影。

我就想看卖了二十年青菜的阿姨,板着一张绝不认输的脸,腾空倒钩一只冬瓜。橘猫坐在电子秤上,像个见过大世面的裁判。

所有人越认真,越好笑。

今年 6 月,火山引擎与周星驰旗下比高集团达成 AI 视频版权合作,无厘头与 Seedance 已经从网友玩梗走到了正式合作。

我就放了两个参考图和前面说的2s的黑屏视频,开场参考|凌晨菜市场女足,动作参考|冬瓜倒钩。

生成一条 16:9、最长 30 秒的原创体育无厘头喜剧。摄影像一场投入巨大的体育电影,人物表演极其认真,笑点只来自冬瓜、竹筐和菜市场本身。不模仿任何具体电影、演员、球队或赛事包装。

参考两张关键帧锁定菜市场、人物、围裙颜色、冬瓜、竹筐和橘猫。

午夜刚打烊的中国室内菜市场,湿地面反射白色灯管和暖色灯泡。两侧是没有文字招牌的蔬菜摊、条纹雨棚、空菜篮和塑料筐。四位原创中年女摊主组成临时球队,分别穿番茄红、葱绿、茄子紫围裙,年长守门员拿一只大竹筐。她们保持普通劳动者的真实体型和脸,穿实用运动鞋,不做明星化造型。

前两秒低机位贴近浅绿冬瓜。红围裙阿姨一只脚踩在上面,另外两人像职业球员一样认真热身,远处守门员举起竹筐。橘猫坐在电子秤旁,神情冷静。

哨声响起。绿围裙和紫围裙阿姨推开空菜篮,沿两侧跑出通道。红围裙阿姨助跑,完成一次清楚、安全、有力量的倒钩。冬瓜从脚边飞向远处竹筐,葱叶和水珠被带起,像球场彩带。橘猫始终待在秤旁,只跟着冬瓜转动脑袋。

镜头从地面跟拍抬升到广角。冬瓜准确落进竹筐,守门员愣一秒后高举竹筐,另外三人压住狂喜,先庄严敬礼,再突然抱成一团。橘猫这时才慢吞吞跳下电子秤。

保留哨声、鞋底水声、菜篮滑动、呼吸、远处冰柜声和结尾一声过分隆重的铜锣。保持人物身份、围裙颜色、冬瓜、竹筐、菜市场空间和橘猫连续。不生成文字、队徽、Logo、水印和额外人物。

上面的案例不好 我公众号文章换成这个

06 白模视频参考

我再继续试试白模视频参考的效果,这次主角是前面的李白和现代青年,再加上一个古代小姐姐。

广告媒流(小程序)-小红书

这个case 的视频提示词就比较随意了,来看看模型的视频参考能力和本身的创意。

之所以视频前几秒会这么卡,我上传的白模视频也是这样的,参考得还挺准的,所以我们找的参考视频一定要是相对质量高一点的,不然做出来的效果也很难好。

07 保安追一只橘猫,追穿了四个片场

我不想再看一个人站着变四种风格。让他跑起来。

凌晨巡楼,橘猫叼走保安的钥匙。电梯每开一次,外面就换一部电影:竹林、海底城、太空站。保安没空震撼,只想把钥匙拿回来。

这条专门撞无缝转场。转场再炫,猫、钥匙和保安丢一个都算输。

【图片:角色与世界设计|保安、橘猫和四个片场】

【图片:场景关键帧|电梯外的四个世界】

【视频 6|保安追橘猫穿过四个片场】

生成一条 16:9、30 秒的原创单镜头奇幻喜剧。全片由追逐和穿门完成自然转场,不用随机蒙太奇。摄影有电影片场的大制作感,保安的表情始终疲惫、着急又见怪不怪。

参考角色图锁定保安和橘猫。
保安 55 岁,清瘦、短灰发,穿同一套深蓝保安制服,右手始终拿旧手电。
橘猫圆胖,左耳有小缺口,戴绿色项圈和黄铜小铃铛。它从头到尾叼着同一串银色钥匙。

0—4 秒。凌晨三点的现代写字楼走廊。橘猫从保安桌上一口叼走钥匙,回头看他一眼,冲进正在关闭的电梯。保安追上去喊:祖宗,把钥匙还我!

4—9 秒。镜头跟着保安冲进电梯,门立刻从另一侧打开。门外变成风雨中的竹林木桥。橘猫贴地冲过湿滑桥面,保安差点滑倒,扶住竹栏继续追。

9—15 秒。橘猫钻过木桥尽头一扇孤零零的金属门。镜头紧跟穿门,空间无缝变成玻璃海底城市走廊。蓝色水光扫过保安和橘猫,巨大鳐鱼从窗外游过。保安无暇抬头,只盯着钥匙。

15—21 秒。橘猫跳上墙边按钮,圆门打开。镜头再次紧跟穿门,进入俯瞰地球的小型太空站。短暂失重,钥匙、猫尾和保安衣角同时飘起。保安蹬墙追过去,仍然喊:把钥匙还我!

21—26 秒。橘猫一头钻进下一扇电梯门。镜头穿过门后回到最初的普通写字楼。橘猫稳稳落在保安桌上,把钥匙放回原位,舔爪子,仿佛什么都没发生。

26—30 秒。值夜经理从画外走来,问:巡楼看见什么了?
保安弯腰喘气,看一眼橘猫,面无表情地说:一只猫。
橘猫抬头喵一声。电梯在远处叮地响起,门缝里短暂透出海底蓝光,立即关闭。

保持保安的脸、制服、手电,橘猫的体型、耳朵、项圈,以及同一串钥匙连续。每次世界变化只发生在穿门瞬间,人物动作方向保持一致。动物运动自然,不增加其他猫、人物、字幕、Logo、水印和恐怖元素。

08 写实暧昧场景短片

前面很多是搞笑的,这里来一些有情绪,人物细节的写实风格短片,一对嘴硬的男女主,在共同经历的过程中两颗心不知不觉慢慢靠近。

主要就是角色和场景的资产即可,但是我这段提示词超级长

生成一段30秒、16:9、多参考图生视频的写实森林双人逃亡暧昧短片,共8个短镜头。禁止任何背景音乐,禁止出现任何形式的字幕、片名、说明文字、UI文字或水印。全片只出现两位成年逃亡者,只保留对白、喘息、脚步、衣料与树林环境声。

主要主体:

逃亡者A参考@9e3acb05-a456-4eef-85ec-4fff48e23c7f,仅参考五官、湿乱黑发、面颊擦伤与沾血白T恤,忽略蓝色背包;20岁左右,疲惫警觉,嘴硬但带一点玩味。逃亡者B参考@7a2be289-1168-4922-9ee1-fa0f6514fb78,保持粉色长发、黑色兜帽、深色外套与面颊擦伤;20岁左右,冷淡克制,用强势掩饰动摇。两人此前互不认识,在树林中迎面相遇。

场景与环境状态:

树林参考@8032ddcf-5050-4b8f-b276-2b6ee9ef3462,移除车辆及所有人造物。阴雨后的黄昏,潮湿草地、粗树干、薄雾和柔冷天光;四周只有风吹树叶与两人的呼吸。逃亡压力仅通过伤痕、喘息和急促动作表达。

情绪目标:

由猝然相遇的戒备,经过眼神试探、近距离对峙和嘴硬调侃,变成不肯承认的默契。用频繁但克制的脸部特写呈现眼睛、嘴角与呼吸变化,让对白在推开彼此,行动却不断缩短距离。

视觉风格:

16:9电影级HDR;低饱和冷绿、灰蓝与微暖肤色,黄昏散射光勾勒湿发、擦伤和布料。镜头在35mm环境观察、50mm双人近景、85mm面部特写与100mm五官大特写间切换;剪辑跟随视线、呼吸停顿和嘴角变化,特写停留1至2秒,不做夸张慢动作。

一致性规则:

保持@图片1与@图片2的脸型、发色、发型、服装、伤痕和年龄稳定。不得出现第三名人物、动物、车辆、武器、电子装置、背包或任何新增道具;保持180度轴线和光线方向一致。对白只以人物原声出现。

分段脚本:

0-3秒:

镜头1|景别:环境全景|运镜:低位手持沿小径前跟,在两人险些相撞时骤停|镜头角度:距地60厘米平视侧拍|镜头构图:两人从左右冲入中央,树干形成收紧纵深|镜头焦段:全画幅等效35mm,中等景深

A与B迎面急停,同时向同一侧让路,又同时换向,肩膀差点碰上。声音:脚步刹停、湿草、喘息;剪辑触发:A抬眼看向B时切特写。

3-6秒:

镜头2|景别:A眼睛与上半脸特写|运镜:固定机位,轻微手持呼吸|镜头角度:B视线高度的正面平视|镜头构图:湿发遮住半边脸,A的眼睛位于上三分线|镜头焦段:全画幅等效100mm,极浅景深

A先看B的眼睛,再扫过她脸上的伤,最后回到她的视线。

B画外音:“你跟着我?”

声音:对白与A尚未平稳的呼吸;剪辑触发:A吸气准备回答时硬切到B的反打近景。

6-10秒:

镜头3|景别:B面部近景|运镜:稳定器极慢推近20厘米|镜头角度:A肩后平视|镜头构图:A虚化肩线占前景,B的脸偏离中轴并保留视线空间|镜头焦段:全画幅等效85mm,浅景深

A画外音:“我要跟你,就不会从你对面来。”

B盯着他,眉峰微抬,嘴角短暂上扬又压回去。声音:对白、树叶轻响;剪辑触发:B迈近一步时切到双人侧面。

10-14秒:

镜头4|景别:双人侧面近景|运镜:横向短移半米后停住|镜头角度:肩部高度平视|镜头构图:两张侧脸隔着不到一拳距离,共处同一焦平面|镜头焦段:全画幅等效50mm,浅景深

B将A逼到树前:“嘴挺快。”

A没有后退:“跑得也快。”

两人都压低声音,呼吸在近距离交错。声音:对白、衣料轻响、呼吸;剪辑触发:A视线短暂落向B嘴角时切细节。

14-18秒:

镜头5|景别:眼睛与嘴角交叠大特写|运镜:固定机位,焦点从A眼睛拉到B嘴角|镜头角度:两人视线高度微侧拍|镜头构图:A眼睛占画面左侧,B嘴角占右侧,距离被长焦压缩|镜头焦段:全画幅等效100mm近摄,极浅景深

A轻声:“要比吗?”

B视线停在他脸上一拍:“没兴趣。”

她先移开眼睛并退开,嘴角仍留着极淡笑意。声音:低声对白、一次缓慢呼气;剪辑触发:B转身时以黑色兜帽掠过画面完成遮挡切。

18-22秒:

镜头6|景别:双人中全景|运镜:轨道横移跟随B走出两步,A留在后景|镜头角度:腰部高度三分之四背侧面|镜头构图:B前景左侧、A后景右侧,林间路径斜向连接两人|镜头焦段:全画幅等效40mm,较深景深

B走向左侧。

A靠着树说:“那边走不通。”

B立刻停步,但没有回头。声音:脚步停止、对白、风穿树冠;剪辑触发:B侧脸微转时切近。

22-26秒:

镜头7|景别:B肩部以上近景|运镜:固定机位,B转头后极慢推近|镜头角度:略低于眼睛的三分之四侧面|镜头构图:B位于画面边缘,大片负空间指向A所在方向|镜头焦段:全画幅等效85mm,浅景深

B回头:“你怎么知道?”

A画外音:“刚绕回来。”

B看他半秒,折返回去:“带路。”

声音:对白、恢复的脚步;剪辑触发:B走近A并进入同一焦平面时切双人镜头。

26-30秒:

镜头8|景别:双人中近景逐渐放至中全景|运镜:摄影机后退跟拍,两人先后进入并肩位置|镜头角度:胸口高度正面平视|镜头构图:A先占中线,B擦过他的肩后与他并行,两人肩距缩短到几厘米|镜头焦段:全画幅等效35mm,中等景深

A偏头:“这算求人?”

B靠近半步:“算警告。”

她擦肩先走。A笑着跟上:“那跟紧。”

B已经放慢脚步等他,却目视前方:“谁跟你了。”

两人并肩进入薄雾。声音:对白、衣料擦肩、同步脚步;剪辑触发:B侧目看A又迅速收回,停留至结束。

9《灯影少年》,这次先让它把三十秒讲完整

最后一条,留给自己的《灯影少年》。

之前用Codex操作即梦cli,再用chatcut剪辑,改了20多版,最后那个预告片还是远远没达到我的要求,这次我将用Seedance2.5再次尝试。

【图片:现有预告片|少年、纸狗与最终反派】

【图片:现有预告片|雨夜灯市与戏院】

我想不到的是,直接给剧情比我严格限定每一段分镜是什么效果更好,也就是说,让我们不是专业人士,或者写的分镜脚本很一般的时候,尽量不要用这种输入作为提示词,反而是只是大概说剧情,把场景,风格、人物描述清楚即可,模型会自己做不同的景别,切分镜等等。

【视频 7|《灯影少年》30 秒电影预告片】

生成一条 16:9、30 秒的原创中国风悬疑动画电影预告片《灯影少年》。

以我上传的角色形象图、世界观设定页和预告片脚本为唯一设定来源。角色名称、脸、发型、服装、身高关系、纸狗造型、灯笼规则、道具、场景和台词全部以附件为准。不要擅自增加新角色、新法术、新世界观或改写人物关系。若附件脚本与下面的秒点存在冲突,优先保持原脚本内容,只按 30 秒压缩镜头。

整体是成熟的原创中国风动画电影质感,雨夜、深蓝黑、灯笼红和纸张暖白构成主色。二维手绘人物配合有纵深的电影场景,雨、灯火、纸片、影子和红线都有明确运动方向。气氛悬疑、浪漫、略带少年热血,不做低幼卡通,不复刻任何现成动画或影视作品。

0—4 秒。全黑中先听见暴雨。极近景,雨水砸在青石路面,一盏熄灭的旧灯倒映在水洼里。旁白低声问:你最想忘掉什么?

4—8 秒。镜头从水洼倒影抬起,进入挂满红灯笼的雨夜老城。撑伞行人的脸逐渐变成空白,灯笼里浮出破碎的人脸和记忆纸片。旁白接着说:人之所以痛苦,是因为记得太多。

8—12 秒。少女在旧屋里翻开一本被雨打湿的册子,手指停在一张缺失的人像上。她抬头看向窗外忽明忽暗的灯,轻声说:爷爷生前只留下这盏灯。

12—16 秒。少年穿黑色中式短装、肩披暗红布带,和纸狗在长街相遇。纸狗抱着一碗馄饨追在他脚边,抬头说:少帮主,这次好像真会死。
少年没有回头:那就先别死。

16—21 秒。巨大的木门向内打开,门后不是街道,而是一座由无数灯笼、戏台、红线和悬空纸片组成的记忆之城。少年、少女和纸狗从门口冲进去。镜头贴地跟跑,再迅速升到俯瞰,三人的方向保持一致。

21—25 秒。戏院深处,戴白色面具、穿黑红长袍的人站在空舞台中央。红线从他的手指连接台下所有人的影子。他平静地说:我只是替他们剪掉痛苦。

25—28 秒。音乐骤然加速。三连镜头:少年挥出红色光刃斩断红线;少女护住旧灯,灯芯在风中重新燃起;纸狗叼着馄饨碗从坍塌木桥上跃过。动作前后因果清楚,不用随机爆炸。

28—30 秒。所有声音突然抽空。少年推开一扇戏幕后的小门,白色面具从黑暗中缓慢抬起。少年的画外音落下:可最后一盏灯,是你。最后一帧停在灯火映出的两个人影,不自动生成片名文字。

保持少年、少女、纸狗和面具人的脸、服装、体型、道具连续。雨势、红灯笼、旧灯、记忆纸片与红线遵守附件中的世界规则。对白必须由正确角色说出,口型自然。不要字幕、Logo、水印、额外主角、随机换装、肢体畸形和写实真人脸。
生成一支约30秒的《灯影少年》电影概念预告片,横屏21:9,整体设定是 图片1。

整体风格:国风高级像素电影、东方都市怪谈、灯影悬疑、热血奇幻冒险。深蓝雨夜与暖红灯火强烈对比,青石板反光,红灯笼、老戏院、黑色影线、白色幕布构成核心视觉。画面要有院线电影预告片的包装感、视觉冲击和声音层次,不要做成普通游戏混剪。

预告片从热闹的元宵庆典开始。舞龙、锣鼓、戏曲巡游穿过雨夜老城,街边皮影戏突然停止,幕布上的纸偶缓慢转头,低声说:“戏开了。”
所有声音瞬间消失。街上的人群静止不动,脚下影子却脱离身体,像黑色潮水一样涌向废弃戏院。
姜晚灯在人群中看见失踪父亲的背影,冲过去追赶。 沈照从屋檐跃下挡住她,黑衣红巾,冷静说道:“那不是你父亲。”阿缺从雨巷追来,紧张地贴在两人身边。
戏院大门轰然开启,门后出现倒悬影市,无数戏楼、房屋和红灯笼悬浮在天空。 无面班主戴白色无面戏曲面具,身穿黑红金长袍,站在巨型戏台中央,万根影线连接整座城市。
随后进入高能战斗蒙太奇:沈照跃过雨夜屋脊,以红色剪光斩断蛇群般的黑影;姜晚灯抛出符纸,点燃金色符灯阵;纸偶大军撕开白色幕布冲出; 阿缺咬住影线被甩上半空,意外喷出符火;无面班主挥袖令戏台与城市翻转。
沈照和姜晚灯联手剪开巨型幕布,音乐骤停。幕布后是一座无边黑暗剧院,成千上万名无脸纸人同时转头鼓掌。
第一排,姜晚灯失踪的父亲缓慢抬头,却盯着沈照说道:
“晚灯,别相信他。”
沈照神情骤变。无面班主的声音从四面八方响起:
“观众已经入席。”
画面切黑,片名《灯影少年》重击出现。

声音使用雨声、锣鼓、戏曲吟唱、纸张摩擦、低频心跳、剪刀破空声和整齐掌声。前半繁华,中段骤静,后半战斗爆发,结尾彻底留白。

角色保持统一:
沈照是黑衣红巾的冷峻少年;
姜晚灯穿米色长外套、红棕裙装,主动参与战斗;
阿缺是米白纸狗,红耳红围巾;
无面班主戴白色面具,穿黑红金戏服。
不要解释完整世界观,不要堆叠字幕,不要频繁无意义闪切。重点表现节庆反转、人物关系、复杂战斗、东方奇观和结尾悬念。

结语

即梦sd2.0是从无到有,真正的改变了影视创作的范式,那sd2.5则是进一步让AI电影工业化生产成为了可能。

对作品质量有追求的个人和专门的从业者,可以尝试sd2.5,但是如果只是做一些短视频或者AI短剧,说实话,sd2.0和最近的MiniMax h3就早已经满足需求。

技术把门推开以后,人的趣味、犹豫和偏爱反而更值钱。

在未来,一个好的故事,和一份好的角色场景资产,就能做出好的电影内容。

电影说到底,是把稍纵即逝的东西留住。以前很多念头还没来得及拍,就被预算、演员和场地按了回去。现在,它们至少能先活三十秒。

三十秒不长。

但对一个差点被我们放弃的故事,已经很长了。

如果你最近也用了即梦Seedance2.5,欢迎评论区聊聊,实际效果怎么样?