今天,火山引擎开放了Seedance 2.5 API。我们在项目里用了一周了,第一印象就是 画面质感好了太多。

AI 短剧中常见的诡异肤质和高光,明显淡了非常多。 下面给大家看我们的测试。 Prompt 我们都贴在了下方。

大夸特夸!

左 2.5 有电影机拍摄的感觉。右 2.0 则就是近期霸屏的 AI 短剧质感。😂

视频

这一组几乎不用点开视频。

2.5 里的肤色高光压住了许多, 眼神与呼吸也更细, 终于没有常见的 AI 短剧脸。

(有时候我会觉得 2.0 的表演有一些 drama, 现在 2.5 感觉会细腻克制一些。 )

Prompt
主体:一位三十岁左右的东亚女性,真实自然的面部比例和皮肤纹理,穿深灰色羊毛大衣。场景:夜晚的小餐馆靠窗座位,室内钨丝灯暖光,窗外冷蓝雨夜,玻璃上有缓慢滑落的雨滴。音乐:不要生成任何背景音乐和旋律,只保留雨声、轻微呼吸与衣料摩擦声。单个连续镜头。摄影机从中近景极缓慢推近。她起初平静望向窗外,听见门外一声很轻的脚步后眼神迅速移向画外,嘴角刚要扬起又克制住;眼眶逐渐湿润,但眼泪没有立刻落下,她轻轻吞咽,呼吸停顿一拍,再缓慢呼出。表情变化细微、连续、可读,不夸张表演。暖色台灯只照亮一侧脸,另一侧保留冷蓝窗光和自然阴影;肤色真实,毛孔与细小绒毛自然,不磨皮,不塑料,不网红短剧妆感。镜头运动稳定、克制,浅景深随眼睛保持焦点,整体像真实电影摄影。
视频
Prompt
主体:同一张木桌两侧坐着一位短发中国女建筑师和一位戴圆框眼镜的中国男木匠,二人都是30岁左右,服装与座位全程固定。场景:安静的清晨咖啡馆,窗外小雨。声音:只保留清晰中文对白、杯碟与雨声,不要背景音乐或旋律。Shot 01|误会:双人中景,女建筑师把一把旧铜钥匙推到桌子中央,压着怒气清楚说:“你答应过我,今天不开那扇门。”男木匠没有插话,视线先落在钥匙上再抬头。Shot 02|解释:切男木匠近景,他轻声、内疚地回答:“我没有打开它。是门自己醒了。”嘴型与每个汉字同步,手始终离开钥匙。Shot 03|异响:切钥匙极近景,钥匙自己轻微转动半圈,发出金属摩擦声;两人的手都没有碰到它。Shot 04|转折:回到稳定双人中景,女建筑师怒气消失,身体后靠,小声问:“那里面是谁?”男木匠只看向画外的门,没有回答。保持两张脸、发型、服装、座位方向和钥匙位置跨切镜一致,不要交换台词,不要生成字幕。

另一个 Case, 脸上的细节和光影层次真的丰富太多了。

视频
Prompt
主体:穿黄色雨衣的小女孩、掌心大小的蓝色发条机器人、一只红色纸船。场景:雨后的老上海石板巷,水洼反射暖色店灯。声音:只保留雨滴、脚步、齿轮转动和纸船入水的现场音效,不要生成背景音乐或旋律。Shot 01|纸船逃跑:低机位近景,阵风把女孩脚边的红色纸船吹向巷子深处,女孩愣一下立刻追赶。Shot 02|机器人接力:侧向跟拍,女孩跑动中把蓝色发条机器人轻放到湿石板上,机器人落地后自己拧紧背后的钥匙,迈着短腿加速追上纸船。Shot 03|水洼救援:镜头迅速降到水面高度,纸船滑向深水洼,机器人跃起用双手推正船头,自己因反作用力向后跌坐,水花真实溅开。Shot 04|一起出发:女孩蹲下扶起机器人,把它放进红色纸船;纸船沿细小水流向前漂,女孩在旁边踩着水跟跑,三者方向与位置连续,结尾停一拍看见店灯倒影。保持女孩服装、机器人颜色与纸船形状跨镜头一致,动作遵循惯性与接触关系。

2.0 生成的画面,经常会给我一种不知道哪里不对,但哪里就是不对的感觉。(可能就是所谓的 AI 感)

将 2.5 和 2.0 放在一起比,我们能感受到这种违和弱了非常多。

2.5 的画面质量真的更贴近电影实拍效果。

30s 的可怕时长和最多支持 50 个多模态参考输入, 带来的不止是一致性。 很多以往想都不敢想的尝试,也能轻松搞定。

阿文甚至上传了一整套 PPT 模板(一共23张图片)作为参考图,得到了一个相同主题的 MG 动画宣传片。

视频

这个案例是这次所有测试里最令我们震惊的,过去我们甚至没有用 AI 来做 motion 的需求。

因为一个完整的 motion 通常需要很多关键帧,同时节奏大多需要一气呵成。并且需要能支持更多的参考画面,才能让这件事成为可能。

Prompt
主体:一套完整的《大卫的凝视》黑白银色 MG 动画。核心视觉是博物馆内的米开朗基罗《大卫》石膏复制品、镀铬头像与抽象雕塑、镀铬手、液态银、金属球、圆环、网格和文艺复古编辑版式。
场景:16:9 横屏,纯黑、纸白、浅灰和镜面银。庄重的艺术史展览语境,所有人物形象都是无生命的博物馆石膏复制品或抽象金属雕塑,躯干始终由黑白几何版式、卡片或裁切自然遮挡,不表现真实人体。整体采用“雕塑呼吸”节奏:长运镜、慢速推拉、柔和加速与缓慢收势,空间像一座连续的黑白银色雕塑展馆。重点页面独立占满画面并获得完整停留,辅助页面只在同一个空间里作为背景墙、信息层或运动装置出现。原图文字作为稳定的平面设计图层运动,不创造新文字;无法稳定保持的细小文字变成清晰短横线和几何信息块。
音乐:不要生成背景音乐和旋律,只需要低沉空气流动、细微金属摩擦、液体流动、球体滚动、纸张滑动和克制的机械卡点声。
镜头1:封面独立展示。黑白碎片从画面边缘缓慢滑入,完整拼成封面;大卫头像从纸面浮出浅浅的银色厚度,镜头轻微推近,眼神缓慢转向镜头,封面完整稳定停留。右侧圆形细线逐渐扩大成为通道。参考:@图片1
镜头2:镜头连续穿过圆形通道进入一块纵深很强的编辑设计墙;目录网格成为地面与背景,两只镀铬手从左右缓慢伸向中央,指尖接近时释放柔和圆形波纹,波纹沿墙面扫过并显影米开朗基罗肖像和 1504 数字。银球沿网格滚向镜头,最后占满画面成为镜面遮罩。参考:@图片2 @图片3 @图片4
镜头3:镀铬大卫头像独立展示。镜面遮罩退开,完整显现圆框中的大卫头像;镜头绕头像做缓慢的小幅弧线运动,银色小球沿外圈完成一整圈轨道,窄光从额头滑到肩部,主体稳定凝视后圆框开始向后移动。参考:@图片5
镜头4:圆框向后移动变成大卫石膏雕塑背后的巨大刻度环,镜头缓慢拉远,黑白几何板始终遮挡雕塑躯干,雕塑从线稿逐层建立为镀铬材质,身高与重量数字连续跳动;雕塑侧身经过镜头成为遮罩,后方历史档案墙展开,三张信息卡顺着同一轨道滑入。参考:@图片6 @图片7
镜头5:档案墙柔软弯曲成巨大的银色圆环并打开第二章节空间;双重大卫头像沿圆环一前一后漂移,时间轴卡片悬浮在圆环内部,液态金属锥体依次落下。镜头沿圆环完成平稳半圈环绕,最后一个锥体缓慢拉长成为镀铬手指。参考:@图片8 @图片9 @图片10
镜头6:镀铬手指带动巨大的圆形刻度盘转动,四个黑色椭圆窗口嵌在圆盘内并依次放大不同的大卫局部;中央手掌缓慢合拢所有窗口,再向下做连续垂直擦除,巨大留白和 PART THREE 版式在手掌后方显现。参考:@图片11 @图片12 @图片13
镜头7:液态金属大卫独立展示。手掌落入镜面银色液体,宽阔波纹向外扩散,流体缓慢聚合成半沉的大卫头像;镜头贴着液面横移,表面反射持续流动,背景字形被波纹轻轻拉伸。大卫稳定凝视,银液从额头向两侧缓慢抽离。参考:@图片14
镜头8:银液抽离露出白色石膏大卫,白色脸部向右转动成为黑色年代舞台;横卧镀铬头像从前景缓慢滑过,并向前抛出一滴银液。银液在同一镜头中变成透明行星,黑色轨道带开始旋转,球体表面逐步建立粗体文字块与信息标签。参考:@图片15 @图片16 @图片17 @图片18
镜头9:EYES OF DAVID 独立展示。镜头穿过透明行星表面进入宇宙黑场,EYES OF DAVID 核心球完整悬浮中央,三条细轨道和银色小球以不同速度缓慢运行;镜头绕主体半圈并逐渐贴近球体中心,内部高光像眼睛一样睁开。参考:@图片19
镜头10:镜头穿入球体中心,连续冲入具有纵深的拼贴山谷;黑色岩石、银色褶皱和雕像形成三层舞台,白色信息卡在景深间漂移。中央大卫头像横向复制成时间残影,残影缓慢收拢为唯一头像,再自然转化为人文主义界面的主图,内容卡顺势上推。参考:@图片20 @图片21 @图片22
镜头11:结束页独立展示。最前方白色信息卡翻到背面变成黑色 THANKS 卡片,镀铬手从右侧稳稳接住并推到画面中心;圆环、银球、网格、液滴和细线从四周缓慢回流进入卡片,最终完整还原结束页构图,所有运动逐层停止并稳定停留两秒。参考:@图片23
整体节奏:11 个镜头在 30 秒内完成,强调长呼吸和连续空间。镜头1、3、7、9、11是独立重点画面;其余镜头用单次连续运动整合多页。转场始终由上一镜已有物体触发,保持速度和方向连续,避免突然硬切、频繁换景、随机形变、彩色偏移和乱码文字。

大家可以看一下,Seedance 2.5 做出来的这个动画没有逐张套动效,而是有节奏的为这个画面做出了仿佛原生的动画。

更可怕的是,中文小字一个都没错。

我们甚至把过往所有的作品封面作为参考放进 Seedance 2.5 :

这是我们一次抽卡后的结果:

视频

(看起来像 AI 给我们混剪了一份作品集。:)

从 Sora 时代开始,我们一直有一个非常想做的选题:把巨型海洋生物放进上海。

每一代模型我们都会测试这个题目, 但一直觉得巨物的光线、雾、反射和材质都不够真实。

真实感为什么重要,因为对于想认真讲故事的人来说,不够真实就不能让人真的相信,无法身临其境,也就很难真正投入到故事里。

其实 2.0 的效果,已经不算差:

视频

2.0 已经把巨物放进了上海, 但鲸鱼和城市仍像两层素材。 整个动画更像渲染出来的模型动画,而没有真实世界的复杂光影。

再看 Seedance 2.5。差别几乎从封面就开始了 ↓

广告媒流(小程序)-小红书
视频

(鲸鱼、鹦鹉螺和鲨鱼的镜头我们真的太喜欢了。)

Prompt
主体:上海城市上空的巨型海洋生物,包括一头巨型座头鲸、一只巨型魔鬼鱼、一只优美而古老的鹦鹉螺、一群梦幻发光水母和一条巨型鲨鱼。所有生物保持真实动物结构、巨大尺度和缓慢而有重量感的运动,同时拥有美丽、自然、电影化的外观,不呈现怪兽化或廉价CG质感。城市建筑、人群、飞机、江面、车辆、云层和地标作为尺度参照。
场景:一支从清晨推进到深夜的上海巨物奇观混剪。时间从淡蓝晨雾、晴朗上午、雨后午后、橙紫黄昏逐渐进入浓雾深夜。上海中心大厦、金茂大厦、环球金融中心、东方明珠、黄浦江、高架桥、飞机舷窗和湿润街道参与叙事,承担空间、尺度和情绪变化。
音乐:不要生成任何背景音乐和旋律,只生成现场环境音与自然音效:江面风声、远处船声、飞机舱内低沉的引擎声、舷窗轻微震动声、乘客压低的惊叹声、玻璃幕墙的风声、云层气流声、雨滴、轮胎碾过湿路面的声音、低沉的巨物震动声和雾中的空气回响。
镜头1:清晨,镜头从黄浦江水面高度平稳向前推进,超广角远景展示被淡蓝晨雾包围的陆家嘴天际线和东方明珠。一头完整的巨型座头鲸在高楼上空缓慢向右游过,像在空气形成的海洋中前进。鲸鱼的背部被晨光染成深蓝灰色,身体边缘带有柔和的金色轮廓光;鲸鱼游过时,腹部阴影缓慢掠过楼顶和江面,晨雾像水流一样从它身后延展开来。几艘小船、江边车辆和楼顶上的微小人影作为尺度参照。鲸尾摆动一次,大片雾气被轻轻推开,镜头顺着鲸尾的曲线向上抬升。
镜头2:上午,镜头切入一架正在上海上空飞行的客机内部。画面从靠窗乘客的视角开始,先看到椭圆形舷窗、玻璃上的细微反光、云层和下方缩小的黄浦江与陆家嘴天际线。舷窗外,一只巨型魔鬼鱼正与飞机平行飞行,庞大的翼展横跨整片云海,像一架有生命的深蓝色飞行器。它的背部在阳光下呈现深蓝与银灰色渐变,翼尖缓慢起伏,腹部露出柔和的浅色纹理和细小水珠。魔鬼鱼从飞机窗外优雅滑过,翅膀边缘掠过云层,形成巨大的流体阴影。舱内乘客只以局部剪影出现,有人缓慢靠近舷窗,有人抬手遮住阳光;镜头切到魔鬼鱼眼睛和翼尖的近距离特写,再拉回舷窗远景,展现它与飞机、城市和云层的巨大尺度关系。
镜头3:午后雨后,镜头从湿润高架桥上的水洼反射开始,水面映出灰蓝天空和高楼轮廓。镜头缓慢抬升到极端低角度仰视,雨后的云层像柔软的海面一样在建筑之间流动。一只巨大的鹦鹉螺从云雾深处缓慢出现,它的螺旋外壳由珍珠白、浅海绿色、淡玫瑰金和柔和青铜色构成,表面覆盖细腻的珠母光泽、层层生长纹理和雨水痕迹。它不像飞船,而像一座由远古贝壳形成的漂浮建筑,螺旋结构优雅、完整、自然。阳光穿过云层,在外壳的弧面上形成柔和的虹彩折射;壳体内部的开口被半透明云雾填满,偶尔露出温暖的金色空气。镜头先用远景建立鹦鹉螺与城市的尺度,再切到螺旋纹理、水珠和贝壳边缘的美丽局部,最后随着它缓慢横穿天空,外壳弧线形成下一镜头的圆形匹配转场。
镜头4:黄昏,鹦鹉螺的圆形弧线转化为一只水母透明的伞状身体。天空变成橙金、淡粉、薰衣草紫和深钴蓝交织的渐变色,云层被夕阳照成柔软的粉金色。镜头从外滩江边人群的背后缓慢升起,一群巨大的发光水母从远处云海中出现,像一场漂浮在天空中的梦幻花园,缓缓向东方明珠方向游去。水母的伞状身体半透明而具有珍珠质感,内部有细密的蓝紫色、银白色和淡金色光脉,光线像呼吸一样缓慢明暗变化。它们的触须不是恐怖的长线,而是柔软、丝绸般的光带,在云层中弯曲、交叠、飘散,像天空中的水草和舞动的薄纱。水母群彼此之间保持自然间距,形成有层次的前景、中景和远景。它们经过高楼时,柔和的蓝紫色光影像水面波纹一样流过玻璃幕墙和黄浦江,城市被染成梦幻的海底世界。镜头切到一只水母伞面内部的微距特写,细小光粒沿着透明结构缓慢流动,随后拉远到水母群、东方明珠和黄昏城市的完整构图。人群只是小尺度剪影,安静仰望这场美丽而不可思议的天空迁徙。
镜头5:深夜,转入上海高架桥上的行车记录仪视角。车灯切开浓雾,湿润路面反射着橙黄色路灯。远处高楼若隐若现,先出现一片巨大阴影,随后一条鲨鱼的背鳍从雾层上方缓慢划过。镜头保持低位固定,只带有轻微真实车身震动;鲨鱼逐渐从雾中显形,庞大的身体横跨天空,巨大的下颚和皮肤纹理只被城市环境光照亮,呈现冷蓝灰色半剪影。鲨鱼的阴影覆盖车顶和挡风玻璃,司机发出一声短促的惊呼,雨滴在玻璃上被阴影压暗。不要使用夸张发光效果,强调真实雾体、湿路面和物理光线反馈。深夜的压迫感与黄昏水母的梦幻美形成强烈反差。
镜头6:夜晚收束,镜头从车内缓慢向外拉远,升到高架桥上空的城市全景。巨型鲨鱼穿过云层后逐渐消失,东方明珠在它下方显得极其渺小。浓雾重新合拢,远处城市灯光重新恢复秩序。湿路面的水洼中短暂映出水母般的蓝紫色光影和鲨鱼模糊的轮廓,随后随着雨水涟漪逐渐消失。整段混剪从清晨鲸鱼、上午飞机舷窗外的魔鬼鱼、午后珍珠色鹦鹉螺、黄昏梦幻水母群到深夜巨型鲨鱼,形成一条完整的上海天空巨物时间线。每个镜头保持明确的空间关系、真实尺度和缓慢而有重量的运动,整体像一组被城市居民偶然记录下来的超现实诗意纪录片。

同样的“惨烈” 对比我们还做了另一组案例《恐龙饲养员的一天》。

这些是 Seedance 2.0 生成结果的截图:

乍一看可能也说不出哪里不对,但恐龙就是有一些像塑料玩具…😂

(在大屏上看尤其明显,更别说恐龙种类也连续出错了。)

下面这个是 Seedance2.5 交出的答卷:

视频

雨雾落在猫和恐龙身上,围栏也吃到同一束光,恐龙的皮肤也终于不油了(X)

Prompt
主体:尼卡@图1,一只成年的真实橘白家猫,始终保持猫的真实身体结构、四足行走方式、猫脸、猫爪和猫尾巴,不变成人类,不出现人脸或人类身体。尼卡是一名恐龙保育员,穿着米色防水工作背心、小型工具包,通过猫爪、脚踏开关、小型推车和自动饲喂装置完成工作。背心上有一张小型动物工作证,证件照片始终是尼卡本猫的橘白头像,并带有猫爪印,不出现人类肖像;工作证只作为服装远景细节,不安排特写。
场景:一座大型原创史前生物保育园,包含蕨类山谷、泥地围场、湿地水道、森林饲养区、金属维护通道和开阔草原。故事从清晨开始,逐渐进入午后、暴雨和金色黄昏。整体采用90年代美式野外冒险电影的实拍质感:35毫米胶片颗粒、自然逆光、暖黄色阳光、深绿色阴影、潮湿空气、真实体积雾、轻微手持摄影、实体金属围栏、橡胶雨衣、旧式饲养车辆和有重量感的生物运动。恐龙全部采用真实动物结构和原创外观,每个镜头只出现一种主要恐龙,十个镜头的恐龙种类完全不同。所有服装、车辆、围栏、饲喂设备和镜头设计保持原创,不引用任何具体影视作品、角色、台词、经典场景或标志性道具。
音乐:不要生成任何背景音乐和旋律,只生成现场环境音与自然音效:鸟鸣、风声、树叶摩擦声、金属围栏震动声、饲养设备运转声、雨声、泥水飞溅声、恐龙脚步声、低沉吼叫声、远处警报声,以及尼卡紧张时短促的猫叫声。
镜头1:清晨的超广角低机位远景,尼卡站在一座小型升降饲喂平台上,用脚踏开关缓慢放下一篮新鲜蕨叶;一头巨型腕龙从晨雾中的蕨类山谷里低下长颈,巨大的头部越过树冠靠近饲喂平台,尼卡抬头观察它的进食动作,腕龙的呼吸让雾气在阳光中缓慢扩散,远处围栏、车辆和微小的尼卡共同体现腕龙的巨大尺度。
镜头2:上午的中近景侧面跟拍,尼卡驾驶一辆低矮饲养推车,将一捆绿叶送到三角龙围栏旁;三角龙拥有粗壮头骨、三只角和宽大的骨质颈盾,低头进食时一只角轻轻擦过金属护栏,围栏产生明显震动,尼卡立刻踩下脚踏开关让安全隔离门缓慢合拢,三角龙平静地停在门另一侧,镜头强调它与尼卡之间清晰的体型差异。
镜头3:午前的横向移动镜头,尼卡沿着蕨类步道检查剑龙的饮水装置;一头剑龙从高大的蕨叶后走出,背部排列着独特的菱形骨板,尾部的尖刺缓慢扫过前景,尼卡及时蹲下并躲到低矮安全栏后方,剑龙随后低头饮水,水面荡开一圈圈倒影,镜头带出骨板、尾刺和厚重脚步的清晰区别。
镜头4:正午的低角度中远景,尼卡把一辆自动饲喂车停在甲龙泥地围场边缘,甲龙拥有低矮宽厚的装甲身体、骨质突起和巨大的尾锤;甲龙突然转身,尾锤重重砸在饲喂车旁的泥地上,泥水溅起,尼卡迅速启动倒车装置退入安全门内,甲龙继续低头寻找散落的植物,整个动作惊险但没有攻击性伤口或血腥画面。
镜头5:午后的狭长饲养通道,手持中近景拍摄尼卡通过远程滑轨打开伶盗龙的食物舱;一只覆盖细密羽毛、体型修长、后肢强壮的伶盗龙从阴影中快速冲出,利爪刮过金属网格,食物舱剧烈晃动,尼卡受到惊吓后立刻踩下关闭踏板,安全网门在伶盗龙扑到之前落下,镜头短暂贴近它锐利的眼睛和羽毛细节,随后迅速拉远显示尼卡与隔离网之间的距离。
镜头6:阴天森林中的低机位跟拍,尼卡通过一台小型自动升降机把树叶篮子送给镰刀龙;镰刀龙拥有高大的身体、覆盖羽毛的颈部和异常修长的前肢,巨大的弯曲爪子突然勾住篮子边缘,篮子被拉得倾斜,树叶散落到地面,尼卡立刻松开控制杆并退入旁边的维护门,镰刀龙用爪子缓慢拨弄散落的树叶,画面突出它与其他恐龙完全不同的长爪和动作方式。
镜头7:暴雨前的湿地水道,镜头从尼卡所在的高架维护桥向下俯拍;一头棘龙从浑浊水面中缓慢浮出,背部高耸的帆状棘突切开水雾,长而窄的吻部靠近水边的自动投喂箱,突然张口咬住箱体,水花撞上镜头,尼卡用猫爪踩下紧急升降踏板,维护桥平台迅速升高,棘龙在下方拍打水面,形成强烈但真实的惊险场面。
镜头8:红褐色泥土地形中的广角低机位,尼卡驾驶一辆小型移动饲喂车把肉食投喂箱送入围场;一头食肉牛龙从岩石后方冲出,头顶两只角清晰可见,短小前肢贴近胸口,身体快速逼近饲喂车,尼卡立刻踩下侧向滑门开关,饲喂车驶入狭窄安全槽,食肉牛龙撞上空的金属挡板,挡板剧烈震动,尼卡隔着观察窗紧张地看着它离开。
镜头9:黄昏暴雨中的金属维护区,冷色雨光和橙色安全灯交错反射在地面积水上;尼卡站在一台自动吊运装置旁,将食物箱缓慢送进异特龙围场,一头异特龙从雨幕中突然抬头,张口发出低沉吼叫并快速逼近,尼卡用猫爪拉下紧急锁杆,吊运箱在半空中摆动,隔离闸门猛然落下,异特龙的爪子停在闸门外,雨水顺着它的颈部和下颚流下,镜头保持真实距离和压迫感。
镜头10:金色黄昏的开阔草原,镜头从尼卡身后的中景缓慢升高到超广角远景;尼卡站在安全观察台上踩下释放踏板,一群似鸡龙从开启的草原通道中快速奔跑而过,它们拥有细长双腿、轻盈身体和鸟类般的头部,脚步扬起金色尘雾,尼卡被风吹动的橘白毛发和工作背心清晰可见。似鸡龙群从尼卡两侧绕过后奔向夕阳,远处的保育园围栏、树冠和山脊形成整齐的层次,最后留下尼卡独自站在观察台上的温暖剪影,结束这一天的恐龙饲养工作。

我们觉得真实感藏在细节里,藏在不同的材质应该反射不同的光并互相作用,藏在粗糙度和空气中的灰尘里。

对画面真实感的追求,最终是为了让观众更愿意相信这个世界。

用了一段时间以后,我们还有一个不一定人人都会喜欢的感受: Seedance 2.5 似乎收起了一部分“自作主张”。

2.0 很像一个兴奋的副导演。即使你没有规定每一个景别,它也常常会主动加特写、换角度、设计切镜,甚至替你扩写提示词里没有交代清楚的部分。有时它会突然给出一个我们完全没想到、但非常好看的镜头。

它的迷人和麻烦,其实来自同一个地方—— 成也幻觉,败也幻觉。

比如下面这一条视频,在 Prompt 里,我们其实是希望水墨鱼能一直保持扁平二维的状态。

但 2.0 把扁平水墨鱼主动解释成了更立体、更接近实体模型的鱼。而 2.5 更严格地保留宣纸、水墨和逐帧媒介。

视频
Prompt
主体:一条由黑色墨水和群青水彩画成的小鱼,眼睛是一处留白。
场景:艺术家的速写本、木桌、白墙,最终连接到雨夜城市的霓虹招牌。
音乐:不要生成任何背景音乐和旋律,只保留铅笔划纸、纸张翻动、墨水滴落和远处城市雨声。
纯手绘逐帧动画,每一帧都能看到不完全重合的铅笔轮廓、纸纹和颜料闪烁。
镜头跟随小鱼连续移动:小鱼先在打开的速写本里游动,尾巴甩出一滴墨;
墨滴越过纸张边缘落到木桌,拉成长线,小鱼沿墨线游出纸面。
它继续游上白墙,身体在经过墙面裂纹时短暂分成三条手绘残影,再重新合成一条。
墙上的群青水彩逐渐变成雨夜城市霓虹,小鱼最终游进一块蓝色招牌,在招牌里回头眨眼。
运动路径连续,不能切成互不相关镜头;小鱼始终保持黑墨、群青和留白眼睛,不变成写实鱼或光滑 3D 角色。

在创意发散阶段,这种主动性很有价值。模型不断给出新的可能,甚至会反过来启发创作者。

但当创意开始收敛,角色、媒介、动作因果和空间关系都有了明确要求,模型每多想一步,也可能多错一步。

相比之下,Seedance 2.5 更像一个克制的执行者。它给我的意外有时少了一点,却更愿意把已经写清楚的事情做对。

所以,我不太愿意把这种变化简单理解成能力增强或者能力退步。 更准确地说,2.0 偏向与创作者共同发散,2.5 偏向在明确边界内执行出彩。

希望这篇文章对大家有帮助\~ 目前,Seedance 2.5 已通过火山引擎开放 API。也期待大家分享自己的经验和案例!


📎 原文信息